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경기도 · 특성화고

한국애니메이션고등학교 내신 대비

공립남녀공학특성화고전교생 284명5개 학과

학교 기본 정보

정식 이름
한국애니메이션고등학교 (Korea Animation High School)
유형
특성화고 · 특성화고
설립
공립 · 2000년 개교
학생 구성
남녀공학
주소
경기도 하남시 검단산로 223 (창우동)
교육청
경기도교육청
대표 전화
031-790-9031
홈페이지
anigo-h.goegh.kr

2026학년도 시험 일정

학교가 아직 2026학년도 시험 일정을 등록하지 않았습니다.

전국연합학력평가: 3월 24일, 5월 7일, 6월 4일, 7월 8일

학년별 학생 수와 내신 등급 인원

학년학생 수학급 수1등급 인원2등급까지
1학년97명4학급약 9명약 32명
2학년94명4학급약 9명약 31명
3학년 (9등급제)93명4학급약 3명약 10명

한국애니메이션고등학교 1학년 97명 기준, 모두가 듣는 공통과목의 1등급(상위 10%)은 약 9명입니다. 한 반(24명)에 약 2.4명꼴입니다.

2025학년도 입학생(2026년 1·2학년)부터 내신 5등급제(1등급 10%, 2등급까지 34%)이고, 2026년 3학년은 9등급제(1등급 4%, 2등급까지 11%)입니다. 선택과목은 수강자 수 기준이라 인원이 더 적고, 동점자 처리에 따라 실제 인원은 달라질 수 있습니다. 학생 수: 학교알리미 2026년 공시.

학년별 개설 과목과 주당 시간

학교 시간표에 실제로 편성된 과목입니다. '선택'은 일부 반만 듣는 과목이라 수강 인원이 적고 등급 경쟁이 더 치열할 수 있습니다.

1학년 4개 반 · 2026학년도 실제 시간표 기준

국어

교과서 수록 작품과 선생님 프린트 중심으로 서술형 답안을 문장 단위로 연습합니다.

수학

개념 확인 → 학교 교과서 예제·부교재 → 서술형 풀이 쓰기 순서로 시험 범위를 두 번 돌립니다.

영어

교과서 본문과 부교재 지문을 문장 단위로 암기·변형해 서술형(어법·영작)에 대비합니다.

사회·한국사

통합사회는 2028 수능 탐구 필수 과목이라 내신 개념을 수능형 문항까지 연결합니다.

예체능·정보·기타

  • 디자인과 생활2학기 · 주 3시간
  • 체육11학기 · 주 2시간
  • 체육22학기 · 주 2시간
  • 컴퓨터 그래픽1학기 · 주 3시간
  • 2D 애니메이션 배경2학기 · 주 1시간 · 1/4반 선택
  • 2D 애니메이팅1학기 · 주 2.3시간 · 1/4반 선택
  • 게임 사업 기획2학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 게임 콘셉트 기획1학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 드로잉1학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 만화 스토리 구성2학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 만화 장면 연출2학기 · 주 1시간 · 1/4반 선택
  • 만화 캐릭터 작화1학기 · 주 1.8시간 · 1/4반 선택
  • 미술 매체 탐구2학기 · 주 1.3시간 · 1/4반 선택
  • 미술 전공 실기1·2학기 · 주 1.3시간 · 1/4반 선택
  • 빅데이터 엑셀2학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 사진의 이해1학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 사진의 이해 기본 실습2학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 스토리보드 제작2학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 알고리즘 설계2학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 영상 제작 기초1학기 · 주 1.5시간 · 1/4반 선택
  • 영화 제작 실습2학기 · 주 1.3시간 · 1/4반 선택
  • 자료 구조1학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 정보 처리와 관리1학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 조형 탐구2학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 편집1학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 포스트프로덕션 연출2학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 프로그래밍1학기 · 주 1시간 · 1/4반 선택
  • 프로그래밍 심화 실습2학기 · 주 1시간 · 1/4반 선택

2학년 4개 반 · 2026학년도 실제 시간표 기준

국어

선택과목별 작품·지문 범위를 정리하고, 수업 중 강조한 해석을 그대로 쓰는 연습을 합니다.

수학

수능 범위 과목(대수·미적분Ⅰ·확률과 통계)은 내신과 수능형 문항을 함께 대비합니다.

영어

학교가 쓰는 부교재·모의고사 지문 범위를 확인하고 변형 문제로 반복합니다.

사회·한국사

수강 인원이 적은 과목이 많아 한 문제 차이가 등급을 가릅니다. 서술형 키워드를 미리 정리합니다.

과학

선택한 과학 과목의 실험·탐구 보고서 수행평가와 지필 범위를 함께 관리합니다.

예체능·정보·기타

  • 만화 배경 작화2학기 · 주 1.5시간
  • 스포츠 과학2학기 · 주 1시간
  • 스포츠 문화1학기 · 주 1시간
  • 2D 애니메이션 레이아웃2학기 · 주 1시간 · 1/4반 선택
  • 2D 애니메이팅1학기 · 주 0.3시간 · 1/4반 선택
  • 게임 3D 캐릭터 제작2학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 게임 사업 기획2학기 · 주 1.5시간 · 3/4반 선택
  • 게임 알고리즘1학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 게임 콘셉트 기획1학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 게임 UI 그래픽 디자인1학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 게임 UI/UX 프로그래밍2학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 게임엔진기초 기본실습1학기 · 주 1.5시간 · 1/4반 선택
  • 게임엔진기초 심화실습2학기 · 주 1.5시간 · 1/4반 선택
  • 기본형 디자인2학기 · 주 0.3시간 · 1/4반 선택
  • 드로잉2학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 디지털색채 운용2학기 · 주 1시간 · 1/4반 선택
  • 만화 디지털 활용1학기 · 주 1.8시간 · 2/4반 선택
  • 만화 스토리 구성1학기 · 주 0.3시간 · 1/4반 선택
  • 만화 캐릭터 작화2학기 · 주 0.8시간 · 3/4반 선택
  • 만화 콘티작업2학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 미술 창작1학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 스톱모션 애니메이션 제작2학기 · 주 1.5시간 · 3/4반 선택
  • 스튜디오 제작2학기 · 주 1시간 · 1/4반 선택
  • 시나리오 제작 분석1학기 · 주 1.3시간 · 2/4반 선택
  • 시나리오 창작1·2학기 · 주 1.5시간 · 2/4반 선택
  • 원형 디자인1학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 응용형 디자인2학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 제작계획2학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 촬영2학기 · 주 0.8시간 · 3/4반 선택
  • 캐릭터 콘셉트 설정1학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 특수효과1학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 편집2학기 · 주 0.8시간 · 3/4반 선택
  • 프로그램 구성1학기 · 주 1.5시간 · 1/4반 선택
  • 프리프로덕션 연출1학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • CGI/VFX 확정2학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택

3학년 4개 반 · 2026학년도 실제 시간표 기준

2026학년도 3학년은 2015 개정 교육과정 마지막 학년이라 과목 이름이 다릅니다(예: 미적분, 언어와 매체). 2027학년도 3학년(현 고2)부터 2022 개정 과목명으로 바뀝니다.

국어

  • 화법과 작문1·2학기 · 주 3시간

선택과목별 작품·지문 범위를 정리하고, 수업 중 강조한 해석을 그대로 쓰는 연습을 합니다.

수학

  • 상업수학1·2학기 · 주 2시간 · 1/4반 선택

수능 범위 과목(대수·미적분Ⅰ·확률과 통계)은 내신과 수능형 문항을 함께 대비합니다.

영어

  • 영어Ⅱ1·2학기 · 주 3시간
  • 시사영어1·2학기 · 주 2시간 · 1/4반 선택

학교가 쓰는 부교재·모의고사 지문 범위를 확인하고 변형 문제로 반복합니다.

과학

  • 과학교양1·2학기 · 주 2시간 · 1/4반 선택

선택한 과학 과목의 실험·탐구 보고서 수행평가와 지필 범위를 함께 관리합니다.

예체능·정보·기타

  • 운동과 건강1·2학기 · 주 2시간
  • 3D 그래픽스1·2학기 · 주 2시간 · 1/4반 선택
  • 3D 그래픽제작2학기 · 주 0.3시간 · 1/4반 선택
  • 게임 데이터베이스 프로그래밍1·2학기 · 주 1시간 · 1/4반 선택
  • 게임 레벨기획2학기 · 주 1.3시간 · 1/4반 선택
  • 게임 서버 프로그래밍1·2학기 · 주 1시간 · 1/4반 선택
  • 게임 시스템기획1학기 · 주 1시간 · 1/4반 선택
  • 디자인 구성요소 제작1학기 · 주 1시간 · 1/4반 선택
  • 디지털디자인 프로젝트 설계2학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 마케팅2학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 만화 서비스 편집1학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 만화 원고 편집2학기 · 주 0.3시간 · 1/4반 선택
  • 만화 저작권 관리2학기 · 주 0.3시간 · 1/4반 선택
  • 만화 캐릭터 구상1학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 문화 콘텐츠 산업 일반1·2학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 미술 감상과 비평1·2학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 미술 창작1·2학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 민주시민1·2학기 · 주 2시간 · 1/4반 선택
  • 발상과표현1·2학기 · 주 2시간 · 1/4반 선택
  • 배경ㆍ소품 디자인2학기 · 주 0.3시간 · 1/4반 선택
  • 비주얼아이데이션 구상1학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 사운드 디자인2학기 · 주 0.3시간 · 1/4반 선택
  • 사운드 후반작업2학기 · 주 0.3시간 · 1/4반 선택
  • 색채 관리1·2학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 색채 디자인2학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 생각하기와 표현하기1·2학기 · 주 2시간 · 1/4반 선택
  • 성공적인 직업생활1·2학기 · 주 2시간 · 1/4반 선택
  • 시각디자인 리서치 분석1학기 · 주 1시간 · 1/4반 선택
  • 시나리오 작성2학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 시놉시스 구성1학기 · 주 1.3시간 · 1/4반 선택
  • 시안디자인 개발 응용2학기 · 주 1.3시간 · 2/4반 선택
  • 실용사진1·2학기 · 주 2시간 · 1/4반 선택
  • 야외 촬영1학기 · 주 1시간 · 1/4반 선택
  • 영상 CG작업2학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 영화 감상과 비평1·2학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택
  • 인쇄편집2학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 일러스트레이션1학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 조형1·2학기 · 주 1.5시간 · 1/4반 선택
  • 종합편집2학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 촬영1학기 · 주 1.3시간 · 1/4반 선택
  • 최종 디자인2학기 · 주 1시간 · 2/4반 선택
  • 최종점검2학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 콘텐츠 제작 실무1·2학기 · 주 1.8시간 · 1/4반 선택
  • 크리에이티브 전략 수립1학기 · 주 1.3시간 · 1/4반 선택
  • 편집2학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택
  • 프로토타입 제작 및 사용성 테스트2학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택

학과

공통과정만화창작과애니메이션과영상연출과컴퓨터게임제작과

학과별 전공 실기와 함께 공통과목 내신을 같이 관리합니다.

한국애니메이션고등학교 기출문제

지난 시험 문제는 학교 홈페이지의 공지·학업성적관리 게시판에서 학교가 직접 공개하는 경우가 많습니다. 첫내신랩은 시험지를 옮겨 싣지 않고, 학교가 공개한 원본으로 안내합니다.

한국애니메이션고등학교 홈페이지에서 기출 확인 ↗

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자료 출처: 나이스 교육정보 개방포털(학교기본정보·학사일정·고등학교 시간표·학과정보), 2026-11-10 수집. 학교 사정에 따라 일정과 과목은 바뀔 수 있으니 최종 일정은 학교 공지를 확인하세요.