첫내신랩 › 대비 가능 학교 › 서울 › 세명컴퓨터고등학교
학교 기본 정보
정식 이름 세명컴퓨터고등학교 (Semyeong Computer High School)
유형 특성화고 · 특성화고
설립 사립 · 1974년 개교
학생 구성 남녀공학
주소 서울특별시 은평구 통일로92가길 33 , 세명컴퓨터고등학교 (불광동)
교육청 서울특별시교육청
대표 전화 02-354-1323
2026학년도 시험 일정
학교가 아직 2026학년도 시험 일정을 등록하지 않았습니다.
전국연합학력평가: 3월 24일, 6월 4일, 9월 2일
학년별 학생 수와 내신 등급 인원
학년 학생 수 학급 수 1등급 인원 2등급까지
1학년 106명 8학급 약 10명 약 36명 2학년 115명 9학급 약 11명 약 39명 3학년 (9등급제) 147명 9학급 약 5명 약 16명
세명컴퓨터고등학교 1학년 106명 기준, 모두가 듣는 공통과목의 1등급(상위 10%)은 약 10명입니다. 한 반(13명)에 약 1.3명꼴입니다.
2025학년도 입학생(2026년 1·2학년)부터 내신 5등급제(1등급 10%, 2등급까지 34%)이고, 2026년 3학년은 9등급제(1등급 4%, 2등급까지 11%)입니다. 선택과목은 수강자 수 기준이라 인원이 더 적고, 동점자 처리에 따라 실제 인원은 달라질 수 있습니다. 학생 수: 학교알리미 2026년 공시.
학년별 개설 과목과 주당 시간
학교 시간표에 실제로 편성된 과목입니다. '선택'은 일부 반만 듣는 과목이라 수강 인원이 적고 등급 경쟁이 더 치열할 수 있습니다.
1학년 8개 반 · 2026학년도 실제 시간표 기준 국어 교과서 수록 작품과 선생님 프린트 중심으로 서술형 답안을 문장 단위로 연습합니다.
수학 개념 확인 → 학교 교과서 예제·부교재 → 서술형 풀이 쓰기 순서로 시험 범위를 두 번 돌립니다.
영어 교과서 본문과 부교재 지문을 문장 단위로 암기·변형해 서술형(어법·영작)에 대비합니다.
사회·한국사 통합사회는 2028 수능 탐구 필수 과목이라 내신 개념을 수능형 문항까지 연결합니다.
과학 통합과학은 2028 수능 탐구 필수 과목입니다. 실험 과정과 자료 해석 문항을 따로 연습합니다.
예체능·정보·기타 소프트웨어와 생활 2학기 · 주 2.9시간 정보 처리와 관리 1학기 · 주 2.8시간 체육1 1학기 · 주 1.9시간 체육2 2학기 · 주 2.1시간 컴퓨터 시스템 일반 2학기 · 주 3.1시간 프로그래밍 1학기 · 주 3시간 미술 창작 1·2학기 · 주 1.5시간 · 4/8반 선택 웹 개발 입문 1학기 · 주 2.6시간 · 6/8반 선택 웹 개발 프로그래밍 2학기 · 주 2.3시간 · 6/8반 선택 음악 1·2학기 · 주 1.6시간 · 4/8반 선택 전기 회로 1학기 · 주 0.8시간 · 2/8반 선택 전자 회로 2학기 · 주 0.8시간 · 2/8반 선택 2학년 9개 반 · 2026학년도 실제 시간표 기준 국어 문학 1학기 · 주 3시간 프로그래밍 언어 활용 1학기 · 주 1.1시간 · 3/9반 선택 화법과 언어 2학기 · 주 2.6시간 · 8/9반 선택 선택과목별 작품·지문 범위를 정리하고, 수업 중 강조한 해석을 그대로 쓰는 연습을 합니다.
수학 대수 1학기 · 주 3시간 미적분Ⅰ 2학기 · 주 2.8시간 · 8/9반 선택 수능 범위 과목(대수·미적분Ⅰ·확률과 통계)은 내신과 수능형 문항을 함께 대비합니다.
영어 영어Ⅰ 1학기 · 주 3시간 영어Ⅱ 2학기 · 주 3시간 · 8/9반 선택 학교가 쓰는 부교재·모의고사 지문 범위를 확인하고 변형 문제로 반복합니다.
사회·한국사 한국사1 1학기 · 주 2.9시간 한국사2 2학기 · 주 2.7시간 · 8/9반 선택 수강 인원이 적은 과목이 많아 한 문제 차이가 등급을 가릅니다. 서술형 키워드를 미리 정리합니다.
과학 데이터 과학 2학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택 선택한 과학 과목의 실험·탐구 보고서 수행평가와 지필 범위를 함께 관리합니다.
제2외국어·한문 일본어 1·2학기 · 주 1.7시간 · 4/9반 선택 일부 반만 듣는 경우가 많아 수강 인원이 적습니다. 어휘·문형 암기를 매주 확인합니다.
예체능·정보·기타 운동과 건강 1학기 · 주 2시간 게임 2D 캐릭터 제작 2학기 · 주 0.7시간 · 2/9반 선택 게임 UI/UX 프로그래밍 1학기 · 주 1.1시간 · 2/9반 선택 게임엔진 응용 프로그래밍 2학기 · 주 1.1시간 · 2/9반 선택 기구 디자인 파악 1학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택 기구 설계 2학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택 네트워크 프로그래밍 구현 1학기 · 주 0.7시간 · 2/9반 선택 네트워크 프로그램 최적화 2학기 · 주 0.7시간 · 2/9반 선택 데이터베이스 구현 2학기 · 주 3.6시간 · 3/9반 선택 모의해킹 1학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택 성공적인 직업 생활 1·2학기 · 주 1.4시간 · 5/9반 선택 스포츠 과학 2학기 · 주 1.8시간 · 8/9반 선택 시스템 보안 구축 1학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택 시스템소프트웨어 펌웨어 구현 2학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택 시스템소프트웨어 펌웨어 설계 1학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택 알고리즘 설계 2학기 · 주 0.8시간 · 2/9반 선택 애플리케이션 테스트 수행 2학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택 응용SW 기초 기술 활용 2학기 · 주 0.9시간 · 3/9반 선택 인공지능 기초 1학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택 자료 구조 1학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택 컴퓨터 그래픽 1학기 · 주 0.7시간 · 2/9반 선택 하드웨어 부품 선정 1학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택 하드웨어 성능 구현 2학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택 화면 구현 1학기 · 주 0.4시간 · 1/9반 선택 SQL작성 1학기 · 주 1.8시간 · 4/9반 선택 SQL활용 1·2학기 · 주 1.8시간 · 4/9반 선택 UI 구현 1학기 · 주 0.8시간 · 2/9반 선택 UI 테스트 2학기 · 주 0.7시간 · 2/9반 선택 3학년 9개 반 · 2026학년도 실제 시간표 기준 2026학년도 3학년은 2015 개정 교육과정 마지막 학년이라 과목 이름이 다릅니다(예: 미적분, 언어와 매체). 2027학년도 3학년(현 고2)부터 2022 개정 과목명으로 바뀝니다.
국어 프로그래밍 언어 응용 1학기 · 주 2.2시간 · 4/9반 선택 선택과목별 작품·지문 범위를 정리하고, 수업 중 강조한 해석을 그대로 쓰는 연습을 합니다.
수학 미적분 1학기 · 주 2.3시간 · 7/9반 선택 수능 범위 과목(대수·미적분Ⅰ·확률과 통계)은 내신과 수능형 문항을 함께 대비합니다.
예체능·정보·기타 성공적인 직업생활 1·2학기 · 주 2.4시간 가상현실 공간제작 1학기 · 주 1.3시간 · 2/9반 선택 가상현실 응용프로그래밍 2학기 · 주 1.3시간 · 2/9반 선택 게임 3D 애니메이션 제작 2학기 · 주 1.6시간 · 2/9반 선택 게임 3D 캐릭터 제작 1학기 · 주 1.3시간 · 2/9반 선택 게임 네트워크 프로그래밍 1학기 · 주 1.3시간 · 2/9반 선택 게임 플랫폼 응용 프로그래밍 2학기 · 주 1.6시간 · 2/9반 선택 공업 일반 1·2학기 · 주 1.6시간 · 7/9반 선택 근거리통신망(LAN) 설계 1학기 · 주 1.2시간 · 2/9반 선택 네트워크 보안 운영 2학기 · 주 1.3시간 · 2/9반 선택 데이터 입출력 구현 1학기 · 주 0.7시간 · 1/9반 선택 모의해킹 1학기 · 주 1.1시간 · 2/9반 선택 빅데이터 분석 결과 시각화 2학기 · 주 0.7시간 · 2/9반 선택 서버프로그램 구현 1학기 · 주 0.4시간 · 1/9반 선택 스마트문화앱 구현 1·2학기 · 주 1.4시간 · 2/9반 선택 스마트문화앱 UI 디자인 1학기 · 주 1.3시간 · 2/9반 선택 시스템 보안 구축 2학기 · 주 1.1시간 · 2/9반 선택 시스템소프트웨어 설계 2학기 · 주 0.7시간 · 1/9반 선택 애플리케이션 배포 1학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택 애플리케이션 테스트 수행 2학기 · 주 3.3시간 · 5/9반 선택 응용SW 기초 기술 활용 1학기 · 주 1.3시간 · 2/9반 선택 인공지능 모델 선정 2학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택 인공지능 모델 학습 1학기 · 주 1.3시간 · 2/9반 선택 인공지능 수학 2학기 · 주 2.4시간 · 7/9반 선택 전자제품 점검 1학기 · 주 0.6시간 · 1/9반 선택 정보 보호 실습 1·2학기 · 주 0.9시간 · 1/9반 선택 정보통신기기 디지털회로설계 2학기 · 주 0.6시간 · 1/9반 선택 정보통신기기 시스템 테스트 2학기 · 주 0.6시간 · 1/9반 선택 정보통신기기 시스템 통합구현 1학기 · 주 0.6시간 · 1/9반 선택 정보통신기기 아날로그회로설계 1학기 · 주 0.6시간 · 1/9반 선택 정보통신기기 회로검증 1·2학기 · 주 1.2시간 · 1/9반 선택 제품 자체인증 진행 2학기 · 주 0.8시간 · 1/9반 선택 제품 회로설계 1학기 · 주 0.9시간 · 1/9반 선택 증거 분석 1학기 · 주 1.1시간 · 2/9반 선택 증거 제출 2학기 · 주 1.1시간 · 2/9반 선택 체육 1·2학기 · 주 1.2시간 · 7/9반 선택 타겟보드 제작 1학기 · 주 0.7시간 · 1/9반 선택 탐색적 데이터 분석 1학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택 프로그램 개발 1학기 · 주 0.7시간 · 1/9반 선택 프로그램 테스트 2학기 · 주 0.7시간 · 1/9반 선택 하드웨어 개발 샘플 제작 2학기 · 주 0.7시간 · 1/9반 선택 하드웨어 기초 회로 설계 2학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택 하드웨어 회로 설계 1학기 · 주 0.7시간 · 1/9반 선택 학생선택 2학기 · 주 3.2시간 · 2/9반 선택 SQL응용 2학기 · 주 1.2시간 · 2/9반 선택 SQL활용 1학기 · 주 1.6시간 · 3/9반 선택
학과 AI미디어테크과 AI스포츠테크과 게임소프트웨어과 공통과정(전문계) 디바이스소프트웨어과 디지털방송과 디지털전기시스템과 멀티미디어과 멀티미디어전자과 멀티미디어콘텐츠과 모빌리티메이커과 스마트디바이스과 스마트보안솔루션과 스마트콘텐츠과 인공지능소프트웨어과 인터넷영상과 전기과 전자과 컴퓨터전기과 컴퓨터전자시스템과
학과별 전공 실기와 함께 공통과목 내신을 같이 관리합니다.
세명컴퓨터고등학교 기출문제
지난 시험 문제는 학교 홈페이지의 공지·학업성적관리 게시판에서 학교가 직접 공개하는 경우가 많습니다. 첫내신랩은 시험지를 옮겨 싣지 않고, 학교가 공개한 원본으로 안내합니다.
세명컴퓨터고등학교 홈페이지에서 기출 확인 ↗
세명컴퓨터고등학교 1학기 중간고사 대비 상담 학교 시간표와 시험 범위에 맞춘 겨울방학 계획을 보내드립니다.
010-5551-6230
자료 출처: 나이스 교육정보 개방포털(학교기본정보·학사일정·고등학교 시간표·학과정보), 2026-11-10 수집. 학교 사정에 따라 일정과 과목은 바뀔 수 있으니 최종 일정은 학교 공지를 확인하세요.