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서울특별시 · 특성화고

세명컴퓨터고등학교 내신 대비

사립남녀공학특성화고전교생 368명20개 학과

학교 기본 정보

정식 이름
세명컴퓨터고등학교 (Semyeong Computer High School)
유형
특성화고 · 특성화고
설립
사립 · 1974년 개교
학생 구성
남녀공학
주소
서울특별시 은평구 통일로92가길 33 , 세명컴퓨터고등학교 (불광동)
교육청
서울특별시교육청
대표 전화
02-354-1323
홈페이지
smc.sen.hs.kr

2026학년도 시험 일정

학교가 아직 2026학년도 시험 일정을 등록하지 않았습니다.

전국연합학력평가: 3월 24일, 6월 4일, 9월 2일

학년별 학생 수와 내신 등급 인원

학년학생 수학급 수1등급 인원2등급까지
1학년106명8학급약 10명약 36명
2학년115명9학급약 11명약 39명
3학년 (9등급제)147명9학급약 5명약 16명

세명컴퓨터고등학교 1학년 106명 기준, 모두가 듣는 공통과목의 1등급(상위 10%)은 약 10명입니다. 한 반(13명)에 약 1.3명꼴입니다.

2025학년도 입학생(2026년 1·2학년)부터 내신 5등급제(1등급 10%, 2등급까지 34%)이고, 2026년 3학년은 9등급제(1등급 4%, 2등급까지 11%)입니다. 선택과목은 수강자 수 기준이라 인원이 더 적고, 동점자 처리에 따라 실제 인원은 달라질 수 있습니다. 학생 수: 학교알리미 2026년 공시.

학년별 개설 과목과 주당 시간

학교 시간표에 실제로 편성된 과목입니다. '선택'은 일부 반만 듣는 과목이라 수강 인원이 적고 등급 경쟁이 더 치열할 수 있습니다.

1학년 8개 반 · 2026학년도 실제 시간표 기준

국어

교과서 수록 작품과 선생님 프린트 중심으로 서술형 답안을 문장 단위로 연습합니다.

수학

개념 확인 → 학교 교과서 예제·부교재 → 서술형 풀이 쓰기 순서로 시험 범위를 두 번 돌립니다.

영어

교과서 본문과 부교재 지문을 문장 단위로 암기·변형해 서술형(어법·영작)에 대비합니다.

사회·한국사

통합사회는 2028 수능 탐구 필수 과목이라 내신 개념을 수능형 문항까지 연결합니다.

과학

통합과학은 2028 수능 탐구 필수 과목입니다. 실험 과정과 자료 해석 문항을 따로 연습합니다.

예체능·정보·기타

  • 소프트웨어와 생활2학기 · 주 2.9시간
  • 정보 처리와 관리1학기 · 주 2.8시간
  • 체육11학기 · 주 1.9시간
  • 체육22학기 · 주 2.1시간
  • 컴퓨터 시스템 일반2학기 · 주 3.1시간
  • 프로그래밍1학기 · 주 3시간
  • 미술 창작1·2학기 · 주 1.5시간 · 4/8반 선택
  • 웹 개발 입문1학기 · 주 2.6시간 · 6/8반 선택
  • 웹 개발 프로그래밍2학기 · 주 2.3시간 · 6/8반 선택
  • 음악1·2학기 · 주 1.6시간 · 4/8반 선택
  • 전기 회로1학기 · 주 0.8시간 · 2/8반 선택
  • 전자 회로2학기 · 주 0.8시간 · 2/8반 선택

2학년 9개 반 · 2026학년도 실제 시간표 기준

국어

  • 문학1학기 · 주 3시간
  • 프로그래밍 언어 활용1학기 · 주 1.1시간 · 3/9반 선택
  • 화법과 언어2학기 · 주 2.6시간 · 8/9반 선택

선택과목별 작품·지문 범위를 정리하고, 수업 중 강조한 해석을 그대로 쓰는 연습을 합니다.

수학

수능 범위 과목(대수·미적분Ⅰ·확률과 통계)은 내신과 수능형 문항을 함께 대비합니다.

영어

학교가 쓰는 부교재·모의고사 지문 범위를 확인하고 변형 문제로 반복합니다.

사회·한국사

수강 인원이 적은 과목이 많아 한 문제 차이가 등급을 가릅니다. 서술형 키워드를 미리 정리합니다.

과학

  • 데이터 과학2학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택

선택한 과학 과목의 실험·탐구 보고서 수행평가와 지필 범위를 함께 관리합니다.

제2외국어·한문

  • 일본어1·2학기 · 주 1.7시간 · 4/9반 선택

일부 반만 듣는 경우가 많아 수강 인원이 적습니다. 어휘·문형 암기를 매주 확인합니다.

예체능·정보·기타

  • 운동과 건강1학기 · 주 2시간
  • 게임 2D 캐릭터 제작2학기 · 주 0.7시간 · 2/9반 선택
  • 게임 UI/UX 프로그래밍1학기 · 주 1.1시간 · 2/9반 선택
  • 게임엔진 응용 프로그래밍2학기 · 주 1.1시간 · 2/9반 선택
  • 기구 디자인 파악1학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택
  • 기구 설계2학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택
  • 네트워크 프로그래밍 구현1학기 · 주 0.7시간 · 2/9반 선택
  • 네트워크 프로그램 최적화2학기 · 주 0.7시간 · 2/9반 선택
  • 데이터베이스 구현2학기 · 주 3.6시간 · 3/9반 선택
  • 모의해킹1학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 성공적인 직업 생활1·2학기 · 주 1.4시간 · 5/9반 선택
  • 스포츠 과학2학기 · 주 1.8시간 · 8/9반 선택
  • 시스템 보안 구축1학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 시스템소프트웨어 펌웨어 구현2학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택
  • 시스템소프트웨어 펌웨어 설계1학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택
  • 알고리즘 설계2학기 · 주 0.8시간 · 2/9반 선택
  • 애플리케이션 테스트 수행2학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 응용SW 기초 기술 활용2학기 · 주 0.9시간 · 3/9반 선택
  • 인공지능 기초1학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택
  • 자료 구조1학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택
  • 컴퓨터 그래픽1학기 · 주 0.7시간 · 2/9반 선택
  • 하드웨어 부품 선정1학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택
  • 하드웨어 성능 구현2학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택
  • 화면 구현1학기 · 주 0.4시간 · 1/9반 선택
  • SQL작성1학기 · 주 1.8시간 · 4/9반 선택
  • SQL활용1·2학기 · 주 1.8시간 · 4/9반 선택
  • UI 구현1학기 · 주 0.8시간 · 2/9반 선택
  • UI 테스트2학기 · 주 0.7시간 · 2/9반 선택

3학년 9개 반 · 2026학년도 실제 시간표 기준

2026학년도 3학년은 2015 개정 교육과정 마지막 학년이라 과목 이름이 다릅니다(예: 미적분, 언어와 매체). 2027학년도 3학년(현 고2)부터 2022 개정 과목명으로 바뀝니다.

국어

  • 프로그래밍 언어 응용1학기 · 주 2.2시간 · 4/9반 선택

선택과목별 작품·지문 범위를 정리하고, 수업 중 강조한 해석을 그대로 쓰는 연습을 합니다.

수학

  • 미적분1학기 · 주 2.3시간 · 7/9반 선택

수능 범위 과목(대수·미적분Ⅰ·확률과 통계)은 내신과 수능형 문항을 함께 대비합니다.

예체능·정보·기타

  • 성공적인 직업생활1·2학기 · 주 2.4시간
  • 가상현실 공간제작1학기 · 주 1.3시간 · 2/9반 선택
  • 가상현실 응용프로그래밍2학기 · 주 1.3시간 · 2/9반 선택
  • 게임 3D 애니메이션 제작2학기 · 주 1.6시간 · 2/9반 선택
  • 게임 3D 캐릭터 제작1학기 · 주 1.3시간 · 2/9반 선택
  • 게임 네트워크 프로그래밍1학기 · 주 1.3시간 · 2/9반 선택
  • 게임 플랫폼 응용 프로그래밍2학기 · 주 1.6시간 · 2/9반 선택
  • 공업 일반1·2학기 · 주 1.6시간 · 7/9반 선택
  • 근거리통신망(LAN) 설계1학기 · 주 1.2시간 · 2/9반 선택
  • 네트워크 보안 운영2학기 · 주 1.3시간 · 2/9반 선택
  • 데이터 입출력 구현1학기 · 주 0.7시간 · 1/9반 선택
  • 모의해킹1학기 · 주 1.1시간 · 2/9반 선택
  • 빅데이터 분석 결과 시각화2학기 · 주 0.7시간 · 2/9반 선택
  • 서버프로그램 구현1학기 · 주 0.4시간 · 1/9반 선택
  • 스마트문화앱 구현1·2학기 · 주 1.4시간 · 2/9반 선택
  • 스마트문화앱 UI 디자인1학기 · 주 1.3시간 · 2/9반 선택
  • 시스템 보안 구축2학기 · 주 1.1시간 · 2/9반 선택
  • 시스템소프트웨어 설계2학기 · 주 0.7시간 · 1/9반 선택
  • 애플리케이션 배포1학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 애플리케이션 테스트 수행2학기 · 주 3.3시간 · 5/9반 선택
  • 응용SW 기초 기술 활용1학기 · 주 1.3시간 · 2/9반 선택
  • 인공지능 모델 선정2학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택
  • 인공지능 모델 학습1학기 · 주 1.3시간 · 2/9반 선택
  • 인공지능 수학2학기 · 주 2.4시간 · 7/9반 선택
  • 전자제품 점검1학기 · 주 0.6시간 · 1/9반 선택
  • 정보 보호 실습1·2학기 · 주 0.9시간 · 1/9반 선택
  • 정보통신기기 디지털회로설계2학기 · 주 0.6시간 · 1/9반 선택
  • 정보통신기기 시스템 테스트2학기 · 주 0.6시간 · 1/9반 선택
  • 정보통신기기 시스템 통합구현1학기 · 주 0.6시간 · 1/9반 선택
  • 정보통신기기 아날로그회로설계1학기 · 주 0.6시간 · 1/9반 선택
  • 정보통신기기 회로검증1·2학기 · 주 1.2시간 · 1/9반 선택
  • 제품 자체인증 진행2학기 · 주 0.8시간 · 1/9반 선택
  • 제품 회로설계1학기 · 주 0.9시간 · 1/9반 선택
  • 증거 분석1학기 · 주 1.1시간 · 2/9반 선택
  • 증거 제출2학기 · 주 1.1시간 · 2/9반 선택
  • 체육1·2학기 · 주 1.2시간 · 7/9반 선택
  • 타겟보드 제작1학기 · 주 0.7시간 · 1/9반 선택
  • 탐색적 데이터 분석1학기 · 주 0.9시간 · 2/9반 선택
  • 프로그램 개발1학기 · 주 0.7시간 · 1/9반 선택
  • 프로그램 테스트2학기 · 주 0.7시간 · 1/9반 선택
  • 하드웨어 개발 샘플 제작2학기 · 주 0.7시간 · 1/9반 선택
  • 하드웨어 기초 회로 설계2학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 하드웨어 회로 설계1학기 · 주 0.7시간 · 1/9반 선택
  • 학생선택2학기 · 주 3.2시간 · 2/9반 선택
  • SQL응용2학기 · 주 1.2시간 · 2/9반 선택
  • SQL활용1학기 · 주 1.6시간 · 3/9반 선택

학과

AI미디어테크과AI스포츠테크과게임소프트웨어과공통과정(전문계)디바이스소프트웨어과디지털방송과디지털전기시스템과멀티미디어과멀티미디어전자과멀티미디어콘텐츠과모빌리티메이커과스마트디바이스과스마트보안솔루션과스마트콘텐츠과인공지능소프트웨어과인터넷영상과전기과전자과컴퓨터전기과컴퓨터전자시스템과

학과별 전공 실기와 함께 공통과목 내신을 같이 관리합니다.

세명컴퓨터고등학교 기출문제

지난 시험 문제는 학교 홈페이지의 공지·학업성적관리 게시판에서 학교가 직접 공개하는 경우가 많습니다. 첫내신랩은 시험지를 옮겨 싣지 않고, 학교가 공개한 원본으로 안내합니다.

세명컴퓨터고등학교 홈페이지에서 기출 확인 ↗

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자료 출처: 나이스 교육정보 개방포털(학교기본정보·학사일정·고등학교 시간표·학과정보), 2026-11-10 수집. 학교 사정에 따라 일정과 과목은 바뀔 수 있으니 최종 일정은 학교 공지를 확인하세요.