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서울특별시 · 특성화고

상일미디어고등학교 내신 대비

사립남녀공학특성화고전교생 454명13개 학과

학교 기본 정보

정식 이름
상일미디어고등학교 (Sangil Media High School)
유형
특성화고 · 특성화고
설립
사립 · 1983년 개교
학생 구성
남녀공학
주소
서울특별시 강동구 천호대로219길 61 , 상일미디어고등학교 (상일동)
교육청
서울특별시교육청
대표 전화
02-428-0733
홈페이지
sangilmedia.sen.hs.kr

2026학년도 시험 일정

1학기중간고사4월 27일 ~ 4월 30일
1학기기말고사6월 23일 ~ 6월 26일
2학기중간고사9월 28일 ~ 10월 1일
2학기기말고사12월 7일 ~ 12월 10일

전국연합학력평가: 3월 24일, 6월 4일, 9월 2일

상일미디어고등학교의 1학기 중간고사는 4월 27일에 시작했습니다. 2027학년도 신입생도 비슷하게 입학 후 약 7~8주 만에 첫 내신 시험을 봅니다. 겨울방학에 공통과목 범위를 미리 끝내야 하는 이유입니다.

학년별 학생 수와 내신 등급 인원

학년학생 수학급 수1등급 인원2등급까지
1학년151명10학급약 15명약 51명
2학년135명9학급약 13명약 45명
3학년 (9등급제)168명11학급약 6명약 18명

상일미디어고등학교 1학년 151명 기준, 모두가 듣는 공통과목의 1등급(상위 10%)은 약 15명입니다. 한 반(15명)에 약 1.5명꼴입니다.

2025학년도 입학생(2026년 1·2학년)부터 내신 5등급제(1등급 10%, 2등급까지 34%)이고, 2026년 3학년은 9등급제(1등급 4%, 2등급까지 11%)입니다. 선택과목은 수강자 수 기준이라 인원이 더 적고, 동점자 처리에 따라 실제 인원은 달라질 수 있습니다. 학생 수: 학교알리미 2026년 공시.

학년별 개설 과목과 주당 시간

학교 시간표에 실제로 편성된 과목입니다. '선택'은 일부 반만 듣는 과목이라 수강 인원이 적고 등급 경쟁이 더 치열할 수 있습니다.

1학년 10개 반 · 2026학년도 실제 시간표 기준

국어

교과서 수록 작품과 선생님 프린트 중심으로 서술형 답안을 문장 단위로 연습합니다.

수학

개념 확인 → 학교 교과서 예제·부교재 → 서술형 풀이 쓰기 순서로 시험 범위를 두 번 돌립니다.

영어

교과서 본문과 부교재 지문을 문장 단위로 암기·변형해 서술형(어법·영작)에 대비합니다.

사회·한국사

통합사회는 2028 수능 탐구 필수 과목이라 내신 개념을 수능형 문항까지 연결합니다.

과학

통합과학은 2028 수능 탐구 필수 과목입니다. 실험 과정과 자료 해석 문항을 따로 연습합니다.

예체능·정보·기타

  • 미술2학기 · 주 3시간
  • 사무 관리2학기 · 주 3시간
  • 음악1학기 · 주 2.9시간
  • 인공지능 기초1학기 · 주 3시간
  • 체육11학기 · 주 2시간
  • 체육22학기 · 주 2시간
  • 공예 일반1학기 · 주 1.2시간 · 2/10반 선택
  • 단과자빵류 만들기2학기 · 주 0.4시간 · 2/10반 선택
  • 디지털 논리 회로1학기 · 주 0.6시간 · 2/10반 선택
  • 빵류제품 스트레이트 반죽1학기 · 주 0.4시간 · 2/10반 선택
  • 빵류제품 위생안전관리1학기 · 주 0.4시간 · 2/10반 선택
  • 사물 인터넷과 센서 제어2학기 · 주 0.6시간 · 2/10반 선택
  • 식빵류 만들기2학기 · 주 0.4시간 · 2/10반 선택
  • 식품 위생1학기 · 주 0.4시간 · 2/10반 선택
  • 식품과 영양2학기 · 주 0.4시간 · 2/10반 선택
  • 애니메이션 기초1학기 · 주 0.6시간 · 2/10반 선택
  • 영상 제작 기초2학기 · 주 1.2시간 · 2/10반 선택
  • 조형2학기 · 주 1.2시간 · 2/10반 선택
  • 컴퓨터 그래픽1학기 · 주 0.6시간 · 2/10반 선택
  • 컴퓨터 네트워크2학기 · 주 0.6시간 · 2/10반 선택
  • 프로그래밍1학기 · 주 0.6시간 · 2/10반 선택
  • 프로그래밍 JAVA 기초1학기 · 주 1.2시간 · 2/10반 선택
  • 프로그래밍 JAVA 실무2학기 · 주 1.2시간 · 2/10반 선택

2학년 9개 반 · 2026학년도 실제 시간표 기준

국어

  • 문학1학기 · 주 2.9시간
  • 화법과 언어2학기 · 주 3시간
  • 프로그래밍 언어 응용1학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 프로그래밍 언어 활용2학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택

선택과목별 작품·지문 범위를 정리하고, 수업 중 강조한 해석을 그대로 쓰는 연습을 합니다.

수학

수능 범위 과목(대수·미적분Ⅰ·확률과 통계)은 내신과 수능형 문항을 함께 대비합니다.

영어

학교가 쓰는 부교재·모의고사 지문 범위를 확인하고 변형 문제로 반복합니다.

사회·한국사

수강 인원이 적은 과목이 많아 한 문제 차이가 등급을 가릅니다. 서술형 키워드를 미리 정리합니다.

제2외국어·한문

일부 반만 듣는 경우가 많아 수강 인원이 적습니다. 어휘·문형 암기를 매주 확인합니다.

예체능·정보·기타

  • 미술1학기 · 주 2.9시간
  • 스포츠 생활11학기 · 주 2시간
  • 스포츠 생활22학기 · 주 2시간
  • 음악2학기 · 주 3시간
  • 2D 캐릭터 제작1학기 · 주 0.4시간 · 2/9반 선택
  • 개발자 환경 구축1학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 과자류제품 위생안전관리1학기 · 주 0.4시간 · 2/9반 선택
  • 구내통신 공사품질관리1학기 · 주 0.3시간 · 1/9반 선택
  • 구움과자류 만들기2학기 · 주 0.4시간 · 2/9반 선택
  • 근거리통신망(LAN) 설계1학기 · 주 0.7시간 · 2/9반 선택
  • 기본 케이크류 만들기1학기 · 주 0.6시간 · 2/9반 선택
  • 기술문서 개발1학기 · 주 0.3시간 · 1/9반 선택
  • 네트워크구축공사2학기 · 주 0.3시간 · 1/9반 선택
  • 디자인 구체화 모델링2학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 디자인 아이디어 발상 구체화2학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 디자인 아이디어 발상 표현1학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 무선근거리통신망(WLAN)구축2학기 · 주 0.4시간 · 2/9반 선택
  • 비주얼 아이데이션 구상1학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 비주얼 아이데이션 전개2학기 · 주 0.1시간 · 1/9반 선택
  • 빅데이터 분석시스템 개발2학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 빅데이터 수집시스템 개발1학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 빅데이터 저장시스템 개발1학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 빅데이터 처리시스템 개발2학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 빵류제품 스트레이트 반죽1학기 · 주 0.3시간 · 1/9반 선택
  • 빵류제품 스펀지 도우 반죽2학기 · 주 0.4시간 · 1/9반 선택
  • 빵류제품 위생안전관리1학기 · 주 0.1시간 · 1/9반 선택
  • 빵류제품 특수 반죽2학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 색채 일반2학기 · 주 1.1시간 · 2/9반 선택
  • 서버 구축2학기 · 주 0.7시간 · 2/9반 선택
  • 스위치장비구축1학기 · 주 0.4시간 · 2/9반 선택
  • 시안 디자인 개발 기초1학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 시안 디자인 개발 응용2학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 알고리즘 설계2학기 · 주 0.3시간 · 1/9반 선택
  • 양식 기초 조리실무1학기 · 주 0.3시간 · 1/9반 선택
  • 양식 스톡조리1학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 양식 어패류조리2학기 · 주 0.3시간 · 1/9반 선택
  • 양식 육류조리2학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 일본 문화2학기 · 주 1.3시간 · 4/9반 선택
  • 임베디드 애플리케이션 구현2학기 · 주 0.3시간 · 1/9반 선택
  • 자료 구조1학기 · 주 0.3시간 · 1/9반 선택
  • 제작기획1학기 · 주 0.4시간 · 2/9반 선택
  • 제품디자인 리서치 기초1학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 조명2학기 · 주 0.4시간 · 2/9반 선택
  • 촬영1학기 · 주 0.4시간 · 2/9반 선택
  • 캐릭터 매뉴얼 제작2학기 · 주 0.4시간 · 2/9반 선택
  • 캐릭터 콘셉트 설정2학기 · 주 0.7시간 · 2/9반 선택
  • 캐릭터콘텐츠 제작 기획1학기 · 주 0.7시간 · 2/9반 선택
  • 컴퓨터 그래픽1학기 · 주 1.1시간 · 2/9반 선택
  • 타르트·파이류 만들기2학기 · 주 0.4시간 · 2/9반 선택
  • 편집2학기 · 주 0.4시간 · 2/9반 선택
  • 프레젠테이션2학기 · 주 0.1시간 · 1/9반 선택
  • 한식 국 · 탕조리1학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 한식 전·적조리2학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 한식 죽조리2학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 한식기초조리실무1학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택
  • 화면 구현2학기 · 주 0.2시간 · 1/9반 선택

3학년 11개 반 · 2026학년도 실제 시간표 기준

2026학년도 3학년은 2015 개정 교육과정 마지막 학년이라 과목 이름이 다릅니다(예: 미적분, 언어와 매체). 2027학년도 3학년(현 고2)부터 2022 개정 과목명으로 바뀝니다.

국어

  • 프로그래밍 언어 응용1학기 · 주 0.3시간 · 1/11반 선택
  • 프로그래밍 언어 활용2학기 · 주 0.3시간 · 1/11반 선택

선택과목별 작품·지문 범위를 정리하고, 수업 중 강조한 해석을 그대로 쓰는 연습을 합니다.

예체능·정보·기타

  • 성공적인 직업생활1·2학기 · 주 1시간
  • 스포츠 생활1·2학기 · 주 1시간
  • 2D 애니메이션 레이아웃1학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 2D 캐릭터 제작1학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 3D 텍스쳐 맵핑2학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 개념데이터 모델링1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 게임 플랫폼 응용 프로그래밍2학기 · 주 1.1시간 · 3/11반 선택
  • 게임엔진 응용 프로그래밍1학기 · 주 1.1시간 · 3/11반 선택
  • 고율배합빵 만들기1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 과자류제품 생산작업준비1학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 과자류제품 위생안전관리2학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 과자류제품 재료구매관리1학기 · 주 0.1시간 · 1/11반 선택
  • 과자류제품 포장2학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 광고 전략 수립1학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 김치조리2학기 · 주 0.1시간 · 1/11반 선택
  • 네트워크 소프트웨어 개발 방법 수립1학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 네트워크 자원 분석2학기 · 주 0.5시간 · 3/11반 선택
  • 네트워크 프로그래밍 구현1·2학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 네트워크 프로그램 최적화1학기 · 주 0.5시간 · 3/11반 선택
  • 네트워크 프로토콜 분석1학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 네트워크구축감리1학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 네트워크유지보수1학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 논리 데이터베이스 설계1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 데이터 입출력 구현2학기 · 주 0.8시간 · 3/11반 선택
  • 데이터베이스 구현2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 디자인 구체화 모델링2학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 디자인 아이디어 발상 구체화2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 디자인 아이디어 발상 표현1학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 디지털색채 운용2학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 라떼아트2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 만화 서비스 편집2학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 만화 원고 편집1·2학기 · 주 0.5시간 · 1/11반 선택
  • 매장관리2학기 · 주 0.1시간 · 1/11반 선택
  • 배색2학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 비주얼 아이데이션 구상1학기 · 주 0.2시간 · 2/11반 선택
  • 비주얼 아이데이션 전개2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 빅데이터 프로그래밍1·2학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 빵류제품 생산작업준비2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 빵류제품 스트레이트 반죽1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 빵류제품 스펀지 도우 반죽2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 빵류제품 특수 반죽2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 색채디자인 요소분석1학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 서버 구축2학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 서버프로그램 구현1학기 · 주 1.4시간 · 3/11반 선택
  • 스마트 디바이스 연동1학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 스마트문화앱 구현2학기 · 주 0.5시간 · 3/11반 선택
  • 스마트문화앱 테스트2학기 · 주 0.5시간 · 3/11반 선택
  • 스마트문화앱 UI 디자인1학기 · 주 0.5시간 · 3/11반 선택
  • 스마트문화앱 UX 설계1학기 · 주 0.5시간 · 3/11반 선택
  • 시스템 점검관리2학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 시안 디자인 개발 기초1학기 · 주 0.2시간 · 2/11반 선택
  • 시안 디자인 개발 응용2학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 애니메이션 제작1·2학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 애플리케이션 배포1학기 · 주 0.1시간 · 1/11반 선택
  • 애플리케이션 테스트 수행2학기 · 주 0.1시간 · 1/11반 선택
  • 양식 사이드 디쉬 조리1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 양식 샌드위치조리1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 양식 소스조리1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 양식 어패류조리2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 양식 육류조리2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 양식 조식조리1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 양식 파스타조리2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 에스프레소 커피음료제조2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 엔지니어링모델링1학기 · 주 1.1시간 · 3/11반 선택
  • 영상 제작 기초1·2학기 · 주 1.1시간 · 2/11반 선택
  • 영상 CG작업2학기 · 주 0.7시간 · 2/11반 선택
  • 응용SW 기초 기술 활용2학기 · 주 1.1시간 · 3/11반 선택
  • 응용SW 운영관리1학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 인공지능 모델 문제 정의1학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 인공지능 모델 선정2학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 인공지능 모델 학습1학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 인공지능 모델 활용 관리2학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 인터넷 설비 공사2학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 저율배합빵 만들기1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 제품디자인 리서치 기초1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 제품출력2학기 · 주 0.5시간 · 3/11반 선택
  • 조리빵 만들기2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 조색1학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 채색1학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 초콜릿제품 만들기1학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 촬영 제작1학기 · 주 0.7시간 · 2/11반 선택
  • 칵테일 기법 실무2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 칵테일 조주 실무1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 캐릭터 권리화2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 캐릭터 그래픽 요소 제작1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 캐릭터 매뉴얼 제작2학기 · 주 0.2시간 · 2/11반 선택
  • 캐릭터 브랜드 라이선싱2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 캐릭터 시제품 제작1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 캐릭터 응용콘텐츠 적용1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 캐릭터 콘셉트 설정2학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 캐릭터콘텐츠 제작 기획2학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 캐릭터홍보·마케팅1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 커피 원두 선택1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 커피 추출1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 컴퓨터 그래픽1·2학기 · 주 0.7시간 · 4/11반 선택
  • 크리에이티브 전략 수립2학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 텍스타일디자인 발상 스케치1학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 텍스타일패턴디자인 자수문양2학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 페이스트리 만들기1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 편집디자인 시안제작1학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 편집디자인 작업실행2학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 푸드 플레이팅2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • 프레젠테이션1학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • 프로토콜 패킷 분석2학기 · 주 1.1시간 · 5/11반 선택
  • 한식 구이조리1학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 한식 국 · 탕조리1학기 · 주 0.1시간 · 1/11반 선택
  • 한식 볶음조리2학기 · 주 0.1시간 · 1/11반 선택
  • 한식 생채·회조리1학기 · 주 0.1시간 · 1/11반 선택
  • 한식 숙채조리2학기 · 주 0.1시간 · 1/11반 선택
  • 한식 전·적조리2학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • 한식 조림·초조리1학기 · 주 0.1시간 · 1/11반 선택
  • 화면 설계1학기 · 주 0.5시간 · 3/11반 선택
  • 후가공2학기 · 주 0.5시간 · 3/11반 선택
  • HW 운영관리1학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • IoT 네트워크 기획2학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • IoT 네트워크 운영·관리2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • IoT 디바이스 기획1학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • IoT 디바이스 운영·관리1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • IoT 시스템 연동 관리2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • IoT 응용서비스 운영·관리1학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택
  • IoT시스템 연동 시험2학기 · 주 0.5시간 · 2/11반 선택
  • NW 운영관리2학기 · 주 0.2시간 · 1/11반 선택
  • SQL활용2학기 · 주 0.4시간 · 2/11반 선택

학과

디자인과디지털만화영상과디지털미디어디자인과만화영상미디어과바이오푸드과바이오환경과사물인터넷과스마트소프트웨어과스마트정보통신과아이티미디어과인공지능소프트웨어과전자계산기과컴퓨터응용과

학과별 전공 실기와 함께 공통과목 내신을 같이 관리합니다.

상일미디어고등학교 기출문제

지난 시험 문제는 학교 홈페이지의 공지·학업성적관리 게시판에서 학교가 직접 공개하는 경우가 많습니다. 첫내신랩은 시험지를 옮겨 싣지 않고, 학교가 공개한 원본으로 안내합니다.

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자료 출처: 나이스 교육정보 개방포털(학교기본정보·학사일정·고등학교 시간표·학과정보), 2026-11-10 수집. 학교 사정에 따라 일정과 과목은 바뀔 수 있으니 최종 일정은 학교 공지를 확인하세요.