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학교 기본 정보
정식 이름 경북소프트웨어마이스터고등학교 (Gyeongbuk Software Meister High School)
유형 마이스터고 · 특성화고
설립 공립 · 1967년 개교
학생 구성 남녀공학
주소 경상북도 의성군 봉양면 봉호로 14 경북소프트웨어마이스터고등학교
교육청 경상북도교육청
대표 전화 054-832-2903
2026학년도 시험 일정
1학기 2회 지필고사 6월 24일 ~ 6월 26일
2학기 1회 지필고사 9월 21일 ~ 9월 23일
2학기 2회 지필고사 11월 9일 ~ 11월 11일
2학기 2회 지필고사 12월 2일 ~ 12월 4일
학년별 학생 수와 내신 등급 인원
학년 학생 수 학급 수 1등급 인원 2등급까지
1학년 63명 4학급 약 6명 약 21명 2학년 58명 4학급 약 5명 약 19명 3학년 (9등급제) 76명 4학급 약 3명 약 8명
경북소프트웨어마이스터고등학교 1학년 63명 기준, 모두가 듣는 공통과목의 1등급(상위 10%)은 약 6명입니다. 한 반(16명)에 약 1.6명꼴입니다.
2025학년도 입학생(2026년 1·2학년)부터 내신 5등급제(1등급 10%, 2등급까지 34%)이고, 2026년 3학년은 9등급제(1등급 4%, 2등급까지 11%)입니다. 선택과목은 수강자 수 기준이라 인원이 더 적고, 동점자 처리에 따라 실제 인원은 달라질 수 있습니다. 학생 수: 학교알리미 2026년 공시.
학년별 개설 과목과 주당 시간
학교 시간표에 실제로 편성된 과목입니다. '선택'은 일부 반만 듣는 과목이라 수강 인원이 적고 등급 경쟁이 더 치열할 수 있습니다.
1학년 4개 반 · 2026학년도 실제 시간표 기준 국어 교과서 수록 작품과 선생님 프린트 중심으로 서술형 답안을 문장 단위로 연습합니다.
수학 개념 확인 → 학교 교과서 예제·부교재 → 서술형 풀이 쓰기 순서로 시험 범위를 두 번 돌립니다.
영어 교과서 본문과 부교재 지문을 문장 단위로 암기·변형해 서술형(어법·영작)에 대비합니다.
사회·한국사 통합사회는 2028 수능 탐구 필수 과목이라 내신 개념을 수능형 문항까지 연결합니다.
과학 통합과학은 2028 수능 탐구 필수 과목입니다. 실험 과정과 자료 해석 문항을 따로 연습합니다.
예체능·정보·기타 객체지향 프로그래밍 2학기 · 주 7시간 데이터베이스 프로그래밍 2학기 · 주 5.3시간 웹프로그래밍 1학기 · 주 5시간 체육1 1학기 · 주 2시간 체육2 2학기 · 주 1.8시간 컴퓨터 시스템 일반 1학기 · 주 3시간 프로그래밍 1학기 · 주 4시간 2학년 4개 반 · 2026학년도 실제 시간표 기준 수학 수능 범위 과목(대수·미적분Ⅰ·확률과 통계)은 내신과 수능형 문항을 함께 대비합니다.
영어 실생활 영어 회화 2학기 · 주 3.5시간 직무 영어 1학기 · 주 3시간 학교가 쓰는 부교재·모의고사 지문 범위를 확인하고 변형 문제로 반복합니다.
사회·한국사 수강 인원이 적은 과목이 많아 한 문제 차이가 등급을 가릅니다. 서술형 키워드를 미리 정리합니다.
예체능·정보·기타 개발자 환경 구축 1학기 · 주 1시간 미술 1학기 · 주 3시간 미술과 매체 2학기 · 주 2.8시간 스포츠 생활1 2학기 · 주 2시간 운동과 건강 1학기 · 주 2시간 운영체제 커널 분석 1학기 · 주 2시간 인공지능 수학 1학기 · 주 3시간 자료 구조 1학기 · 주 5시간 IT시스템 서버 운영관리 2학기 · 주 1시간 개발 환경 운영 지원 1학기 · 주 1.5시간 · 2/4반 선택 게임 사전기획 2학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택 게임 알고리즘 2학기 · 주 1시간 · 1/4반 선택 게임 이펙트 디자인 1학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택 게임 콘셉트 기획 2학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택 게임서비스 운영 2학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택 게임엔진 응용 프로그래밍 1학기 · 주 1시간 · 1/4반 선택 데이터 입출력 구현 2학기 · 주 1.5시간 · 2/4반 선택 분석 데이터 전처리 2학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택 빅데이터 분석 모델링 2학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택 서버 구축 2학기 · 주 1.3시간 · 3/4반 선택 서버프로그램 구현 1학기 · 주 2시간 · 2/4반 선택 애플리케이션 배포 2학기 · 주 1시간 · 2/4반 선택 인공지능 모델 선정 2학기 · 주 0.5시간 · 1/4반 선택 인공지능 모델 준비 1학기 · 주 0.8시간 · 1/4반 선택 인공지능 모델 학습 1학기 · 주 1시간 · 1/4반 선택 인터페이스 구현 2학기 · 주 1.3시간 · 2/4반 선택 화면 구현 2학기 · 주 1.3시간 · 2/4반 선택 3학년 3개 반 · 2026학년도 실제 시간표 기준 2026학년도 3학년은 2015 개정 교육과정 마지막 학년이라 과목 이름이 다릅니다(예: 미적분, 언어와 매체). 2027학년도 3학년(현 고2)부터 2022 개정 과목명으로 바뀝니다.
예체능·정보·기타 게임 네트워크 프로그래밍 2학기 · 주 2.7시간 · 1/3반 선택 게임 시스템 기획 1학기 · 주 1.7시간 · 1/3반 선택 게임 알고리즘 2학기 · 주 1.7시간 · 1/3반 선택 게임 웹 프로그래밍 1학기 · 주 2시간 · 1/3반 선택 데이터 분석 기초 기술 활용 1학기 · 주 2시간 · 2/3반 선택 데이터 입출력 구현 1학기 · 주 2시간 · 2/3반 선택 빅데이터 분석 결과 시각화 1학기 · 주 1.3시간 · 2/3반 선택 빅데이터 분석시스템 개발 2학기 · 주 2.7시간 · 1/3반 선택 빅데이터 처리시스템 개발 1학기 · 주 2시간 · 1/3반 선택 성공적인 직업생활 1·2학기 · 주 2.7시간 · 2/3반 선택 스마트문화앱 UI 디자인 1학기 · 주 1.7시간 · 1/3반 선택 스마트문화앱 UX 설계 2학기 · 주 1.7시간 · 1/3반 선택 스포츠 생활 1학기 · 주 2.7시간 · 2/3반 선택 애플리케이션 리팩토링 2학기 · 주 5.3시간 · 2/3반 선택 애플리케이션 설계 2학기 · 주 5.3시간 · 2/3반 선택 애플리케이션 테스트 관리 1학기 · 주 5.3시간 · 2/3반 선택 요구사항 확인 1학기 · 주 5.3시간 · 2/3반 선택 인공지능 기초 2학기 · 주 3.3시간 · 2/3반 선택 정보 통신 1·2학기 · 주 4시간 · 2/3반 선택 정보과학 1·2학기 · 주 4시간 · 2/3반 선택 화면 설계 1학기 · 주 2시간 · 2/3반 선택 UI 아키텍처 설계 2학기 · 주 1.3시간 · 2/3반 선택 UI 제작 2학기 · 주 4시간 · 2/3반 선택
학과 경영회계과 정보처리과 정보처리관련학과 게임개발과 사물인터넷과 소프트웨어개발과 인공지능소프트웨어과
학과별 전공 실기와 함께 공통과목 내신을 같이 관리합니다.
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010-5551-6230
자료 출처: 나이스 교육정보 개방포털(학교기본정보·학사일정·고등학교 시간표·학과정보), 2026-11-10 수집. 학교 사정에 따라 일정과 과목은 바뀔 수 있으니 최종 일정은 학교 공지를 확인하세요.